新三板上VR企業(yè)僅兩家盈利,難道大勢(shì)已去?
時(shí)間:2020-02-24 13:20 來源:未知 作者:admin
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VR與AR作為兩項(xiàng)革命性的新技術(shù),其市場(chǎng)潛力無比驚人。不光主板上有不少企業(yè)搖起了VR和AR的大旗,新三板上也有一批干勁十足的企業(yè)試圖在VR及AR這兩個(gè)領(lǐng)域有所作為。
早在今年2月份,關(guān)于Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在2016年世界移動(dòng)通信大會(huì)MWC(Mobile World Congress)上暢談VR技術(shù)的一張圖就引爆了網(wǎng)絡(luò)。這般景象仿佛是將《黑客帝國》中的景象搬到了現(xiàn)實(shí)中。
網(wǎng)民們不禁開始想象:這就是未來嗎?
事實(shí)上,2016年也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱“VR”)元年,拉動(dòng)VR行業(yè)快速發(fā)展的四駕馬車政策、需求、供給和資本已初具雛形。然而,與行業(yè)環(huán)境不斷完善形成巨大反差的是盈利能力的嚴(yán)重不足。Wind資訊數(shù)據(jù)顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱“VR”)公司上半年盈利的僅有2家,1家持平,剩余的8家則出現(xiàn)不同程度的虧損。
上半年還春風(fēng)得意的VR行業(yè),在下半年安靜了許多。
金牌顧問不禁產(chǎn)生了這樣的疑問:短短幾個(gè)月時(shí)間,VR行業(yè)的生存環(huán)境卻已發(fā)生微妙變化。難道VR行業(yè)真的大勢(shì)已去?
一、賠錢賺吆喝,火熱背后難盈利
有數(shù)據(jù)顯示,掛牌的11家VR公司上半年?duì)I業(yè)收入出現(xiàn)增長(zhǎng)的有6家,占54.5%;營業(yè)收入出現(xiàn)下滑下降的有5家,占45.5%。
其中,盈利的僅有盟云移軟和騰實(shí)信,合計(jì)約3200萬元;皆悅傳媒盈虧基本持平;剩余的8家公司則出現(xiàn)不同程度的虧損,合計(jì)虧損約2700萬元。
除此之外,發(fā)展不均的問題正在上述企業(yè)中不同程度地呈現(xiàn)。
上半年盈利最多的盟云移軟半年報(bào)顯示,公司上半年?duì)I業(yè)收入為7521.84萬元,較上年同期增長(zhǎng)983.44%;凈利潤(rùn)為3126.99萬元,比去年同期增長(zhǎng)17619%。盟云移軟支撐起了整個(gè)新三板虛擬現(xiàn)實(shí)板塊的所有利潤(rùn)。
而作為新三板VR掛牌“第一股”的身臨其境上半年業(yè)績(jī)則出現(xiàn)了大幅下挫。
數(shù)據(jù)顯示,公司營業(yè)收入為1340.14萬元,較上年同期下降62.43%;凈利潤(rùn)為-646.75萬元,比去年同期下降194.48%。
曼恒數(shù)字虧損最多,其半年報(bào)顯示,公司上半年?duì)I業(yè)收入為4039.22萬元;凈利潤(rùn)為-1004.77萬元;科明數(shù)碼2016年上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入181.05萬元,較上年同期減少了65.70%。
二、為何速熱也速凍?
資本謹(jǐn)慎出手,從側(cè)面反映出VR遇冷。
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)CBI的報(bào)告顯示,在2015年第四季度達(dá)到巔峰后,VR投資呈現(xiàn)退潮態(tài)勢(shì),2016年第二季度,退潮明顯加速。
很多資本并不是在撤離VR市場(chǎng),而是在撤離中國VR市場(chǎng)。
今年一季度,海外AR/VR市場(chǎng)獲得投資達(dá)17億美元,其中有10億美元投資來自中國。
盛大分別于今年5月、6月投資Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月投資Magic Leap;騰訊于今年6月投資Meta,網(wǎng)易于今年8月投資NextVR。
反觀國內(nèi),今年6月至8月期間,國內(nèi)僅有四五家VR創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
而做為VR的明星企業(yè)——暴風(fēng)魔鏡公司最近啟動(dòng)了一輪裁員,信息稱,這次裁員可能會(huì)涉及公司一半左右的人員。
VR這個(gè)“香餑餑”為何驟然遇冷?
一家VR公司內(nèi)部人士表示,雖然都知道虛擬現(xiàn)實(shí)將擁有巨大市場(chǎng),但目前的技術(shù)和體驗(yàn)還不完善,消費(fèi)者也在觀望中,企業(yè)不敢過度加碼。
某行業(yè)分析師表示,目前國內(nèi)VR技術(shù)水平與國外存在較大差距,硬件、圖像技術(shù)、數(shù)據(jù)等方面的技術(shù)缺陷制約了產(chǎn)品的突破,難以商業(yè)化。國內(nèi)VR內(nèi)容主要集中在游戲、視頻方面,其他優(yōu)質(zhì)內(nèi)容過少,使得用戶黏性不強(qiáng)。顯示效果好的VR設(shè)備成本相對(duì)較高,國內(nèi)一些價(jià)格較低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重。此外,大部分VR設(shè)備過重,長(zhǎng)期佩戴后會(huì)有不適感與暈眩感,交互體驗(yàn)欠佳。
三、政策紅利能否為虛擬現(xiàn)實(shí)續(xù)命?
近日,工信部下屬的中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡(jiǎn)稱),根據(jù)報(bào)告,中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn),如產(chǎn)品良莠不齊、軟件可用性差、應(yīng)用領(lǐng)域有限、效果不夠理想等。
白皮書中提到:“在虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備方面,我國不管是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)或是混合現(xiàn)實(shí),雖然專注于此領(lǐng)域的公司有近百家,但多數(shù)團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)行業(yè)的商業(yè)模式和應(yīng)用方案并沒有成型的思考,產(chǎn)品化能力捉襟見肘。”
此外,數(shù)據(jù)顯示,2016年6月,中國VR產(chǎn)品銷量將近55萬臺(tái),相較于今年一月增長(zhǎng)27.8倍,但由于均價(jià)下滑,今年6月份的銷售額約為1月的16倍。均價(jià)下滑是由于手機(jī)端VR產(chǎn)品占據(jù)約95%市場(chǎng)份額,而其價(jià)格大多集中在200元以下,導(dǎo)致整體VR產(chǎn)品均價(jià)下滑。
行業(yè)人士分析稱,廉價(jià)產(chǎn)品的集體爆發(fā)可以在一定程度上增加VR產(chǎn)品的銷量,但也大大降低了產(chǎn)品的使用體驗(yàn),從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展上來說,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)是不利的。
工信部總工程師張峰表示,虛擬現(xiàn)實(shí)已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,將加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計(jì),加快制定虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)意見。已經(jīng)啟動(dòng)了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展指導(dǎo)意見》編制工作。還將集中資源培育和扶持龍頭骨干企業(yè),形成具有國際競(jìng)爭(zhēng)力的領(lǐng)軍企業(yè)。
不過,隨著這次工信部表現(xiàn)出對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的重視,該行業(yè)有望迎來一波政策紅利。但不知這一波政策紅利能否為逐漸熄火的虛擬現(xiàn)實(shí)再添一把柴。(來源:好貸金牌顧問)
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